Competencia: Integración de Tecnologías
Esta competencia se basa en como un docente aplica el uso de la tecnología de manera creativa y coherente tanto con el diseño de clase como con el contexto. Durante este año en mis practicas pre-profesionales he tenido la oportunidad de aplicar el uso de la tecnología de forma diaria. El colegio en el cual realizo mis prácticas es un colegio privado y dirigido hacia el sector económico alto de la sociedad peruana. Por lo tanto, nos ofrece recursos, materiales y oportunidades privilegiadas en cuanto al uso y acceso a las tecnologías.
Dentro del salón contamos con un smartboard el cual las docentes utilizamos todos los días. En nuestra rutina mañanera el smartboard juega un rol importante ya que a través de este recurso vemos el calendario con los niños y niñas y realmente sí les gusta mucho y les llama la atención mucho mas que hacerlo con la pizarra blanca. Durante esta rutina los chicos pueden observar el calendario, ir cantando la canción de los días de la semana e ir observando como los números van aumentado durante cada día y también escuchar el nombre de estos números en inglés. Además, durante este momento las maestras vamos realizando algunas preguntas como; ¿Qué día de la semana es?, ¿Que día fue ayer?, etc. Toda esta integración e implementación del uso de las tecnologías esta dentro del diseño y plan de clase ya que se busca que el estudiante se familiarice con las TICS y que peda llegar a aprender de manera más significativa.
Sī creo que esta competencia es una de las que se puede evidenciar mucho durante mis practicas ore-profesionales. Aun que personalmente no me guste mucho el uso de la tecnología para niños/niñas especialmente en los mas pequeños, debo admitir que la implementación del uso de las TICs de forma creativa y coherente al diseño sí trae varios beneficios especialmente para el aprendizaje de los alumnos. Además, de la rutina mañanera, también utilizamos el smartboard con juegos educativos que son realmente muy buenos y motivadores para los chicos. Estos juegos les encantan y realmente sí demuestran obtener aprendizajes significativos. Obviamente estos juegos tienen un tiempo de control y por otro lado, son juegos que involucran aprendizaje que ya se ha realizado sin el uso de tecnología y que mas que nada lo que busca es reforzar la construcción de este aprendizaje ya aprendido previamente. Es un gran recurso para poder repasar y practicar con los niños/niña de forma divertida y lúdica. Además, otro beneficio grande que le he logrado encontrar al uso adecuado de un recurso como el smartboard en el salón, es como ayuda y permite que los estudiantes se comuniquen, esperen y repiten turnos, sean pacientes, trabajen en grupo, etc. Trae grandes beneficios sociales ya que deben aprender a trabar en equipo y considerar al otro como igual de importante que uno mismo.
Por otro lado, aparte del uso del smartboard, dentro del salón tenemos la suerte de poder contar con dos laptops para los alumnos de la clase. El uso de estas computadores es monitoreado y lo que se juega en ellas también. Las maestras decidimos que es pertinente en cunanto a lo que se está trabajando en clase y obviamente nos encargamos de que el juego sea divertido y creativo también. A lo largo del año hemos ido integrando distintos juegos y programas especiales para reforzar el trabajo que se está realizando según el diseño de clase.


